// ANTHOLOGIE VIDÉOLUDIQUE
RESIDENT EVIL
De la PlayStation originale en 1996 aux moteurs photoréalistes de dernière génération, parcourez la chronologie de la saga fondatrice du Survival Horror.
Évolution de la Saga
L'Âge d'Or Classique
Caméras fixes, décors précalculés et contrôles "tank". L'accent est mis sur la gestion d'inventaire, les énigmes et l'horreur pure (Manoir Spencer, Raccoon City).
La Révolution Action
Introduction de la caméra à l'épaule (TPS) avec RE4. La saga s'oriente vers des séquences d'action explosives, la coop et des menaces bioterroristes mondiales.
L'Ère RE Engine
Retour aux sources de la peur. Adoption de la vue à la première personne (FPS) pour l'arc Ethan Winters, et réalisation de Remakes acclamés de la trilogie originelle.
Chronologie des Titres Majeurs
Resident Evil
Original
Resident Evil 2
Original
Resident Evil 3: Nemesis
Original
Resident Evil Code: Veronica
Original
Resident Evil (Rebirth) & Zero
Remake / Prequel
Resident Evil 4
Original
Resident Evil 5
Original
Resident Evil: Revelations
Canon
Resident Evil 6
Original
Resident Evil: Revelations 2
Canon
Resident Evil 7: Biohazard
Nouvelle Ère (FPS)
Resident Evil 2 & 3 (Remakes)
Remake
Resident Evil Village (RE8)
Nouvelle Ère (FPS)
Resident Evil 4 (Remake)
Remake
Resident Evil 9: Requiem
Nouveau / Suite
Protagonistes Emblématiques
Chris Redfield
S.T.A.R.S. / B.S.A.A.
Pilier de la saga depuis le Manoir Spencer. Combattant d'élite dévoué à l'éradication du bioterrorisme.
Jill Valentine
S.T.A.R.S. / B.S.A.A.
Maître des serrures et survivante acharnée de l'incident de Raccoon City, poursuivie par le Nemesis.
Leon S. Kennedy
R.P.D. / Agent Fédéral
De jeune recrue le pire jour de sa vie, à agent gouvernemental expert en sauvetage présidentiel.
Claire Redfield
TerraSave
Étudiante devenue activiste pour les droits de l'homme, enquêtant sur les méfaits d'Umbrella.
La Genèse du Survival Horror
Resident Evil (connu sous le nom de Biohazard au Japon) est né de l'esprit du réalisateur Shinji Mikami et du producteur Tokuro Fujiwara. Initialement conçu comme un remake du jeu Famicom de 1989, Sweet Home, le projet a rapidement évolué pour devenir une œuvre à part entière.
En 1996, le jeu définit et popularise le terme "Survival Horror". En limitant drastiquement les munitions et les objets de soin, et en utilisant des angles de caméra fixes angoissants, Capcom a créé un sentiment de vulnérabilité inédit pour l'époque. Le joueur ne doit plus seulement détruire des ennemis, il doit survivre à un environnement hostile.
Le succès critique et commercial fulgurant du premier opus a propulsé la franchise au rang de monument de la pop-culture vidéoludique, donnant naissance à des dizaines de suites, remakes, films et produits dérivés.
Inspiration Fondatrice
Sweet Home (1989) : Gestion d'inventaire ultra-limitée, manoir hanté, portes dont le chargement masque les temps de calcul, et mort permanente des personnages.
L'Origine du Nom
Le nom japonais d'origine, Biohazard, n'a pas pu être déposé aux États-Unis. Un concours interne chez Capcom a alors fait émerger le titre mondialement connu : Resident Evil.
Technologie : RE Engine
Développé originellement pour Resident Evil 7: Biohazard, le RE Engine (Reach for the Moon Engine) est le moteur propriétaire de Capcom. Il a redéfini les standards du photoréalisme dans le jeu vidéo moderne, rendant les environnements et les créatures biologiques plus terrifiants que jamais.
Photogrammétrie
Numérisation 3D d'objets, de vêtements et de visages réels pour un rendu hyper-réaliste des textures, de la peau et de la décomposition.
VR & Ray-Tracing
Support natif de la réalité virtuelle (PSVR) et gestion avancée de la lumière (Ray-Tracing) pour une atmosphère horrifique immersive.
Le Studio & Canaux Officiels
Capcom Co., Ltd.
Osaka, Japon - Fondé en 1979
Éditeur et développeur légendaire du jeu vidéo. En plus de Resident Evil, Capcom est le père créateur de franchises historiques et mondiales telles que Street Fighter, Monster Hunter, Devil May Cry et Mega Man.
Accès aux Ressources Officielles
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